約 2,650,551 件
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/31.html
デカダンスRPG テキストキャラシート ver.1.0 「お前も世界も、全て霧に包まれてしまえ」 キャラクター名:キャトル 年齢 :16 性別 :女 原罪 :「怠惰」 聖槍Lv :1 磔刑Lv :0 階級 :高位階級(学歴/大学) 階級特権:[上位市民権] 市民権を所有し、優先的に教育を受ける事ができる。また、ギルドなど組織を管理、運営する事を許可される。 初期作成時は教育機関「大学」を卒業していると扱う。 境遇 :医者 境遇効果:薬を安価で購入できる。 自宅 :三階建ての屋敷(保管:3/快適:4/女中:1/警備:2/厩:あり) 性格 :長所/不真面目 短所/人が苦手 魅力 :絶世の美貌/華奢な体格/病的な陰 性癖 :文学/観光/崇拝 経験点 :8 ■能力値 成長 器用【40】+【 】 機敏【15】+【 】 知恵【45】+【 】=知識点【4】 体格【20】+【 】=耐久点【2】 意志【50】+【 】=正気点【5】 幸運【30】+【 】=幸運点【3】 財力【40】+【 】=財力点【8】 身分【45】+【 】≠権力点【3】 合計【285/425】 リビドー【16】/ピュア【9】/発動判定B【+5】 ■装備 《武器》 名称:格闘 種別:密着武器 重量:- 装備箇所:両手 攻撃力:0 備考:素手攻撃 名称:短剣 種別:密着武器 重量:1 装備箇所:片手 攻撃力:1 備考:[急所狙い]に[+20]。身分+45(価値+3)。 《防具》 名称:中位礼服 種別:非金属 重量:0 装備箇所:胴部 防御力:0 備考:身分45必須の高級衣服。 《所持品》 名称:火打石 種別:非消耗品 重量:5 備考:10CTで点火できる。 名称:ランタン 種別:非消耗品 重量:5 備考:6PT範囲範囲内を12時間照らす。 名称:水袋 種別:非消耗品 重量:1 備考:皮の水筒1リットル入り。 名称:薬剤 種別:消耗品 重量:1 備考:対象の減少した耐久点を1点回復。 名称:病薬 種別:消耗品 重量:1 備考:対象の[○い病気]に対する[体格判定]が[+10]に。 名称:マント 種別:非消耗品 重量:1 備考:ある程度なら雨風を凌ぐことができる。 名称:シンボル 種別:非消耗品 重量:1 備考:カヴェルシンボル。 名称:ブローチ 種別:非消耗品 重量:1 備考:エリアが持っていた謙譲の石と瓜二つの宝石の装飾品。 総合重量:20/20 《自宅保管》 名称:執事 種別:従者 価値:2 備考:情報判定に+10ボーナス。連れ出すと盾にできる。 名称:女中 種別:従者 価値:1 備考:屋敷の維持を行う。 名称:警備員2人 種別:従者 価値:2 備考:屋敷の警備を行う。データは傭兵くずれ相当。 名称:インクペン 種別:消耗品 価値:1 備考:文字が書ける。 名称:本 種別:消耗品 価値:3 備考:カヴェル教団聖典 名称:魔女の箒 種別:非消耗品 価値:1 備考:両手で跨れば空の階段を発動できる。 名称:媚薬 種別:消耗品 価値:2 備考:染みた食品を食べた者は色情狂いに。 名称:従者の部屋 種別:インテリア 価値:2 備考:従者の維持費を下げる。 総合価値:14/24 ■設定他 外見設定: 髪型:ロングのウェーブヘア。右側の前髪で病魔の痕が残る右目を隠している。 髪色:黒光りするブルネット。髪と光の境界線の色調は緑色。 目形:眉毛太め/タレ目/瞳色:碧眼 身長:150センチ程/体重:平均より軽め 体格:病的かつ危うげな美しさを放つ美貌と、やや痩せた、痣のある肢体。 全体:深窓の令嬢を思わせるが、病んだ身体と精神が現れている。 口調:無気力/一人称:私/二人称:呼び捨て、お前/三人称:アレ 経歴設定: 大ギルドの長の箱入り娘であり、都市が疫病に見舞われた際、流れてきた疫病にも感染する。 療養のために別荘である宿場町の屋敷に隔離され、以後治癒するまで孤独に過ごす。 幸い病状は回復し死をまぬがれたが、それと引換に片目の視力喪失と両親の病死と実家の没落という悲劇に見舞われる。 光を失った右目の周囲も病によって大きな痣が浮かんでおり、その悲劇と悍ましい痕は彼女の精神を蝕むに十分だった。 闘病中に医学知識を学んだ以後は、別荘を新たな拠点として過ごしているが、 疫病の象徴となった家名には従者以外誰も近寄る者はおらず、持たざる者となった娘は世界を憎み嘲笑う魔女となった。 □補足用コピペテンプレ (【行:15】【リビドー:28 ピュア:17】【知:4/4 耐:2/2 正:5/5 財:4/4 幸:3/3】【発覚:0】【眠:-/食:-/性:-,-,-】) ■シナリオ履歴/シート変更履歴 (聖槍レベルや刻印レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/63.html
【「衰退の都」レイジルドア】 拠点規模 発展町 節穴点 ±0 物流 5 特産 家畜/鉱石 目玉施設 産業ギルド/学校(兼聖堂)/修道院/黒羊の夢教団 【説明】 神殿を中心とし、各都市、各町を繋ぐ中継都市の役割を担っている中継都市であったが、領主の没落や内部腐敗により人が離れ、 栄華の影が残るばかりの田舎町に成り下がっている。 聖堂の前にある円形広場中心には、突貫工事と思われる安普請の火刑台がおかれ、張り付けの柱には聖痕のように女性の影が写り込んでいる。 この町で火刑を実行したのは一度きりであり、かつて聖女として謳われた「詐称の売女」ロベリアの影だろうと考えられている。 魔女であったという「事実」は町の多くで受け入れられ、騙されたという憤りから憎悪の対象になる一方、 彼女は魔女というレッテルを張られ、追い落とされただけと信じる者達も数多く、この円形広場を中心にした焦臭い情勢を作り上げている。 ロザリアに対する魔女狩りの中心となった商人、貴族連中の追放という元領主のとった処置から、 元領主本人も魔女であるなどというデマまで流れており、この醜い争いと、 この件を期に自堕落になった元領主に嫌気を指した多くの民衆が町を去っている。 主な施設としては【産業ギルド】と【学校(兼聖堂)】が一番にあげられ、人の行き来は敬遠されるようになったものの、 物の行き来はまだまだ需要が高い。 近年、今まで産業ギルドで見られなかった流通業者、商人達の姿も見られ、町に麻薬が広がっていることからも、 密輸に関わる物達ではないかと見られている。 以前の学校兼神殿は神職の学びの場とし、各地より多くの聖職者が訪れた場所であった。 しかし火刑台建立の前後でその質が大きく変化している。 入りたての修道女が消えた、麻薬の売買に携わっているなど、黒い噂が絶えることはない。 また消えた修道女達の多くが元領主であり、現在は町長の座に収まっているギルス・デ・ライズの城を訪れている姿が目撃されている。 これら情勢に伴い、以前は町に存在していなかった黒羊の夢教団も入り込んでいる。 主産業である特産品の家畜と鉱石は近隣村から運び込まれているもので、質のいい加工肉は安くて絶品と評判。 中位層にも振舞われる味わい深い食事が人気であったが、食の向上を訴えていたロベリアが死んだ後は中々彼らにまで周らなくなっていった。 鉱石から作られる武器や防具は大した価値がないものの、これら鉱石を目的に石工職人が多く町に滞在している。 過去の善政に期待した者達の多くは町を去っていったが、彼ら職人は根強くこの土地に残り続けている。 また都まで出る資金を持たない学生達にとっては、どのような事情があろうと離れられない土地になっている。 【所属NPC】 名前 「沈黙の司祭」エリファ・ロイニス 性別 女 年齢 18 原罪 怠惰 階級 聖職者階級 境遇 宗教指導者 性格 臆病/不真面目 魅力 幼児体型/華奢な肢体/熱情の視線 性癖 痴漢/焦らし/スワッピング 台詞 「か、神のお導きです。私は関係ありません・・・そ、そうよ、何も知らないの!本当よ!」 説明 18歳で司祭の座についたエリート中のエリートなどという事は決してなく、実際は有力者達の都合のいいよう、身分ばかりのお飾りを据えただけの存在。有力者達にとっては数多く司教を排出したロイニス家の名前が重要であり、彼女自身の能力など意味がなかった。実際に実力などは皆無であり、本人も何事もない坦々とした日々を送れれば十分だと考えている。元々は聖女ロベリアが処刑された際に、同様に降格処分とされた司祭の後釜として、魔女狩りに加担した有力者達の手によって司祭の座についた。しかし彼らが追放された後も司祭の座に何故か居続けている。聖堂、修道院に関する黒い噂は何かに怯えたように一切を語らず、黙し続けている 名前 「浸透者」フォング・セッツィア 性別 男 年齢 23 原罪 暴食 階級 貴族階級 境遇 深淵の好事家 性格 後ろ向き/ロマンチスト 魅力 華奢な肢体/華奢な肢体/腹黒なオーラ 性癖 強姦/痴漢/乱交 台詞 「聖女が堕ちた記念すべき土地。僕などが穢していいのかな」 説明 聖女処刑後の退廃とした町の様子に魔女の影を感じ、黒羊の夢教団の活動拠点とすべく入り込んだ好事家。土地を得、自身の趣味を満足させるためにのみ腐心する人物。魔女は、カヴェル教団の崩壊と黒羊の夢教団の勢力拡大のために利用する存在にすぎず、彼が真実信仰しているのは魔王のみであり、正しくその理念を理解している。現在の活動は白鴉の空協会の侵入防止と「処刑された聖女は、実は魔女ではなかった」という【デマ】を駆逐することにある。 名前 「売街奴」アラニス・エンヴィティタ 性別 男 年齢 32 原罪 強欲 階級 高位階級 境遇 流通業者 性格 本能に忠実/腹黒 魅力 柔らかな唇/巨根/加虐のオーラ 性癖 体毛/制服/血液 台詞 「売れるものは何でも売ろう!買えるものは何でも買おう!この街はまだまだ売り払えるぞ?」 説明 この土地に代々根ざした流通業者ではなく、以前は別の土地におり、最近になって流れついてきた人物。以前いた土地は既に崩壊し廃村となっている。また彼が根ざした土地は悉く良くて縮小、悪くて廃村状態にまで追い込まれている。この街にやってきた時はすでに衰退期に入った頃で、彼の姿を見た人物は「この街もついに終わりだ」という確信を得るという。また仲間内には「滅びゆく街はとてもよい在庫だな」などと公言している
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/153.html
冒険者になろうRPG(仮) キャラクター倉庫 基本ルールブック キャラクターブランクシート PL名:無登録 PC名:無登録 レベル 種族 性別 年齢 希望配置陣地 1 ◯◯ ◯◯ ◯◯ PC名:◯◯ レベル 種族 性別 年齢 希望配置陣地 1 ◯◯ ◯◯ ◯◯ PL名:ゆうやん PC名:ワタリ レベル 種族 性別 年齢 希望配置陣地 1 コービット 男 17 最前線 PC名:◯◯ レベル 種族 性別 年齢 希望配置陣地 1 ◯◯ ◯◯ ◯◯ PL名:west_117 PC名:ヒャッカ レベル 種族 性別 年齢 希望配置陣地 5 オニ 女 24 最前線 PC名:◯◯ レベル 種族 性別 年齢 希望配置陣地 1 ◯◯ ◯◯ ◯◯ PL名:clo PC名:シュリ レベル 種族 性別 年齢 希望配置陣地 1 ドリフ 両性 14 最前線 PC名:◯◯ レベル 種族 性別 年齢 希望配置陣地 1 ◯◯ ◯◯ ◯◯
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/47.html
【拠点名】 拠点規模 -- 節穴点 -- 物流 -- 特産 --/--/-- 目玉施設 --/--/--/--/--/--/-- 説明 -- 【所属NPC】 名前 -- 性別 -- 年齢 -- 原罪 -- 階級 --階級 境遇 -- 性格 --/-- 魅力 --/--/-- 性癖 --/--/-- 台詞 「(決め台詞)」 説明 -- 名前 -- 性別 -- 年齢 -- 原罪 -- 階級 --階級 境遇 -- 性格 --/-- 魅力 --/--/-- 性癖 --/--/-- 台詞 「(決め台詞)」 説明 -- 名前 -- 性別 -- 年齢 -- 原罪 -- 階級 --階級 境遇 -- 性格 --/-- 魅力 --/--/-- 性癖 --/--/-- 台詞 「(決め台詞)」 説明 --
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/76.html
《暗視》《我慢強い》はすべてが所持していると扱う。 《汎用ボス》 HP:30+PC火力一人につき20 防護_無:5 防護_全:5 移動:10 行動値:8 避け:8 受け:10 攻撃《武器》命中15/距離2/ダメージ5D6_叩き(-2D6:刺し/-1D6:切り) 妖術《射撃》精度Lv15 属性:エネルギー 威力:5D6_叩き 強化: 瞬間+無差別範囲(半径4M) 妖術《射撃》精度Lv15 属性:エネルギー 威力:5D6_切り 強化: 瞬間+射程短縮 《魔獣・ナイトウルフ》 移動/行動値:10/10 会話:不可 体力30 敏捷14 知力5 生命12 HP:78 防護:3(物理のみ) 受け- 避け11 止め- 武器:《牙》命中14/距離0/ダメージ3D《刺し》 《爪》命中14/距離1/ダメージ5D+1《切り》 技能:格闘14/軽業14/追跡14/忍び14 得能:《闇視》《反射神経》 得能:《押し倒し》 《牙》の命中判定前に発動を宣言する。 攻撃命中時、対象はダメージを受けた上で転倒し生命判定を行う。 対象はこれに失敗すると朦朧となる。 《邪鬼・オーク》 移動/行動値:6.75/6.75 会話:不可 体力20 敏捷11 知力3 生命13 HP:78 防護:3(物理のみ) 受け5 避け6 止め- 武器:《格闘》命中11/距離0/ダメージ2D-3《叩き》 《武器》命中11/距離1/ダメージ5D6《叩き》 技能:武器11/格闘11 得能:《省みぬ一撃》 命中判定前に発動を宣言する。 攻撃命中時、与えるダメージに+3D6できるが、自身も2D6の軽減不可ダメージを受ける。 《邪鬼・デスクロー》 移動/行動値:9/8 会話:不可 体力50 敏捷15 知力6 生命13 HP:80 防護:5(物理のみ) 受け10 避け8 止め- 武器:《爪》命中15/距離0/ダメージ3D6+4《切り》 技能:格闘15 得能:《首狩りの一撃》 大ぶりの攻撃の命中時、ダメージに+2D6する。 得能:《なぎ払い》 攻撃前に宣言。爪の攻撃対象を「範囲0」に変更する。その際、命中に-2される。《首狩りの一撃》と併用不可。 《騎士崩れの群れ》 移動/行動値:16/6+1 会話:可能 体重:790*5=3950kg サイズ:2*5=10 体力12 敏捷13 知力10 生命11 HP:50 防護:4(対刺し2)(物理のみ) 受け6 避け6 止め9 武器:《格闘》命中12/距離0/ダメージ(パンチ)3D-3《叩き》/(蹴り)3D+2《叩き》 《ランス》命中12/距離4/ダメージ4D+2《刺し》/体当たりのみ 《モーニングスター》命中13/距離1/ダメージ3D+5《叩き》 技能:格闘12、武器全般13、盾12、騎乗13、礼儀作法10、戦術10、戦略10、指揮10 得能:なし チェインメイルに身を包んだ騎士崩れの山賊達です。 騎馬に騎乗しており、縦横無尽に戦場を駆け抜け、踏み潰します。 《歩兵崩れの群れ》 移動/行動値:5.75/5.75 会話:可能 体重:80*5=400kg サイズ:1*5=5 体力12 敏捷11 知力8 生命12 HP:50 防護:4/対刺し2(物理のみ) 受け5 避け6 止め- 武器:《格闘》命中11/距離0/ダメージ(パンチ)3D-3《叩き》/(蹴り)3D+2《叩き》 《ナイフ》命中11/距離1/ダメージ3D-1《切り》/3D-2《刺し》 《グレイブ》命中11/距離2、3*/ダメージ3D+5《切り》 《グレイブ》命中11/距離1~3*/ダメージ3D+2《刺し》 技能:格闘11、武器全般11、一般技能他 得能:なし ハードレザーに身を包んだ歩兵崩れの山賊達です。 騎士崩れに率いられ山賊団を組織しています。 《弓兵崩れの群れ》 移動/行動値:5.75/5.75 会話:可能 体重:70*5=350kg サイズ:1*5=5 体力12 敏捷11 知力8 生命12 HP:30 防護:4/対刺し2(物理のみ) 受け5 避け6 止め- 武器:《格闘》命中11/距離0/ダメージ(パンチ)3D-3《叩き》/(蹴り)3D+2《叩き》 《ナイフ》命中11/距離1/ダメージ3D-1《切り》/3D-2《刺し》 《コンポジットボウ》命中11/範囲(距離100)/ダメージ3D《刺し》 技能:格闘11、武器全般11、一般技能他 得能:なし ハードレザーに身を包んだ弓兵崩れの山賊達です。 騎士崩れに率いられ山賊団を組織しています。 《マッドレイバー》 移動/行動値:6.75/6.75 会話:不可 体力20 敏捷11 知力3 生命13 HP:20 防護:3(物理のみ) 受け5 避け6 止め- 武器:《格闘》命中11/距離0/ダメージ2D-3《叩き》 《武器》命中11/距離1/ダメージ5D6《叩き》 技能:武器11/格闘11 得能:《省みぬ一撃》 命中判定前に発動を宣言する。 攻撃命中時、与えるダメージに+3D6できるが、自身も2D6の軽減不可ダメージを受ける。 邪悪な魔法使いによって労働用に生み出された使い魔が野生化した怪物。 その姿は人間の背格好をした、ぶよぶよとした醜悪な肉塊というものである。 素材は人間であり、改造によって力と共に肉体が肥大し、繁殖力も以上に強化されている。 マッドレイバーは度重なる世代交代を経て、かつての使い魔としての存在から一変し、 本能のままに、食い、寝て、犯すためだけに行動する。 成長速度が異常に早く数ヶ月で成人体に達するが、大抵はその前に飢えて死ぬ。 繁殖は、人間の女と人間と子を成せる種族相手のみ可能だが、 それに準ずる相手と似通った姿であれば、それだけで襲ってくる。 衝動のままに陵辱した後は犠牲者をそのまま放置して次なる犠牲者を探しまわる。 《秘術使いの奴隷商人》 移動/行動値:5.25/5.25 会話:可能 体力9 敏捷10 知力12 生命11 HP:11 防護:0 受け5 避け6 止め- 武器:《格闘》命中6/距離0/ダメージ1D-5《叩き》 《ナイフ》命中10/距離1/ダメージ1D-4《切り》/1D-3《刺し》 技能:ナイフ10/神秘学12/交渉12/管理13/商人13/地域知識13/演技12/他裏社会系技能 得能:《マッドレイバー支配》 生まれ落ちたマッドレイバーに2時間の儀式魔法をかけて支配下におく。 支配されたマッドレイバーは主人の命令に忠実であるが、 記憶力が低すぎるので直接その場で築一命令を下さねばならない。 下された命令を果たした後は、その場から一切動かなくなる。 主人が死亡した場合、マッドレイバーは支配から開放され本能のままに暴れ回る。 何かしらの手段によってマッドレイバーを使役する術を得た邪悪な人間。 マッドレイバーを操って人を攫い、奴隷とし売り払う悪人である。 《マッドリーダー》 移動/行動値:6.75/6.75 会話:可能だが交渉は徒労に終わる 体力20 敏捷11 知力8 生命13 HP:40 防護:3(物理のみ) 受け6 避け6 止め- 武器:《格闘》命中13/距離0/ダメージ2D-3《叩き》 《武器》命中13/距離1/ダメージ7D6《叩き》 技能:武器13/格闘13 得能:《省みぬ一撃》 命中判定前に発動を宣言する。 攻撃命中時、与えるダメージに+3D6できるが、自身も2D6の軽減不可ダメージを受ける。 《マッドレイバー使役》 マッドレイバーを打ち倒す事で、倒したマッドレイバーを支配下に置く。 支配されたマッドレイバーの扱いは《秘術使いの奴隷商人》の《マッドレイバー支配》に準ずる。 何かしらの理由によって、人としての知性をある程度取り戻したマッドレイバー。 しかし精神は破綻しており、言語もカタコトで、行動規範はマッドレイバーと全く変わらない。 マッドレイバーを従えたマッドリーダーの群れは人をも襲う蝗の群れ以上の悪夢である。 《スレイプニル》 移動/行動値:14/7 会話:不可 体力40 敏捷14 知力2 生命11 HP:20 防護:1(物理のみ) 受け- 避け6 止め- 武器:《牙》命中14/距離0/ダメージ4D-1《刺し》 技能:格闘14 得能:《蜘蛛の脚》 壁や天井を這ってペナルティなしで移動できる。 騎乗者は《完全平衡感覚》がなければ《敏捷》基準の判定に-2。 《騎乗用家畜》 馬のように騎乗できる。 ただし主人以外は敵と見做され騎乗できない。 《高速走行:1Lv》 同名の妖力と同効果。数値適応済み。 巨大なタランチュラが騎乗用家畜として使役されているもの。 《ゾンビ》 移動/行動値:7/7 会話:不可 体力20 敏捷9 知力1 生命10 HP:30 防護:0(物理のみ) 受け- 避け- 止め- 武器:《牙》命中9/距離0/ダメージ2D+5《刺し》 技能:格闘9 得能:《生命感知》 半径100M以内の生命体を感知し、その位置を把握できます。 《群れ集う本能》 半径1キロ以内のゾンビを感知し合流し、その後は行動を共にします。 《睡眠不要》《酸素不要》《呼吸不要》《毒無効》《ダメージボーナスなし》《弱点/炎:2Lv》 同名の妖力と同効果です。 魔物娘ではない、男性のゾンビです。 その性質は本能に貪欲かつ凶暴で、食欲と性欲の衝動のままに行動します。 《ファンガス》 移動/行動値:7/7 会話:不可 体力15 敏捷9 知力1 生命18 HP:18 防護:1(物理のみ) 受け- 避け- 止め- 武器:《格闘》命中9/距離0/ダメージ1D-3《叩き》 技能:なし 得能:《胞子》 移動終了後、移動したルートの周囲5Mの範囲に存在する呼吸するキャラクターは、 胞子を吸い込んだとして生命判定を行い、失敗すれば《強迫観念》の精神的特性を一時的に得ます。 強迫観念の内容は「性行為をしなければならない」であり、これは1D6日持続します。 これは毒による効果として扱い、毒を解除する効果を受ける事でも治癒します。 《露骨な急所》 見ただけでわかる弱点(命中-4)を有しており、 そこに攻撃を受ければ防護点は無効化され、 その上で生死判定を求められれば、その判定に-8のペナルティを受けます。 《睡眠不要》《飲食不要》《毒無効》《ダメージボーナスなし》《弱点/炎:2Lv》 同名の妖力と同効果です。 魔物娘ではない、男性のマタンゴです。 巨大なキノコから人の足が生え、顔や手はキノコに埋まっています。 ファンガスはただ練り歩くのみであり、人を見れば体当たりをしてきます。 その胞子は精神を汚染する毒であり、犠牲者は性欲が強く刺激されます。 致死性をもった攻撃が体当たりのみなので、比較的討伐容易な怪物ですが、 生命力が高く、普通の人間では垂れ流される胞子もあって、トドメを刺すに至る事は難しいでしょう。 《オーグル》 移動/行動値:6.5/6.5 会話:不可 体力25 敏捷13 知力3 生命13 HP:70 防護:5(物理のみ) 受け6 避け6 止め- 武器:《格闘》命中12/距離1/ダメージ(パンチ)2D-4《叩き》/(蹴り)5D-1《叩き》 《牙》命中12/距離0/ダメージ2D+10《刺し》 《武器》命中13/距離2/ダメージ6D6《叩き》 技能:格闘12、武器13 得能:《ぶん回し》 これは《武器》での命中判定を行う前に宣言します。 自身から武器の射程距離までを半径とする範囲全て(自身を除く)に、 命中-2のペナルティを受けての攻撃を行えます。 《露骨な急所》 見ただけでわかる弱点(命中-4)を有しており、 そこに攻撃を受ければ防護点は無効化され、 その上で生死判定を求められれば、その判定に-8のペナルティを受けます。 《再生:一瞬》 同名の妖力と同効果です。 人間の男性が変異した異形の怪物です。 身長は3M程にまで巨大化し、頭部がアンバランスな程に肥大化しています。 特に顔面の半分以上を占めるのは口であり、口内は鋭い乱杭歯が生えています。 オーグルは食欲に特に貪欲で、目に付く生物があれば即座に襲いかかり、食い殺してしまいます。 オーグルの皮膚は金属鎧並に硬質化していますが、その口内は柔らかなままです。 《巨人》 移動/行動値:10/5.25 会話:不可 体力40 敏捷13 知力2 生命18 HP:50 防護:4/対刺し2(物理のみ) 受け- 避け5 止め- 武器:《格闘》命中13/距離4/ダメージ(パンチ)4D-1《叩き》/(蹴り)5D+2《叩き》 《牙》命中13/距離0/ダメージ3D+8《切り》 技能:格闘12 得能: 《急所》 一見ではわからない弱点(命中-4)を有しており、 そこに攻撃を受ければ防護点は無効化され、 その上で生死判定を求められれば、その判定に-8のペナルティを受けます。 《引き寄せ》 パンチで攻撃を行う前に発動を宣言します。 パンチが対象に命中した場合、ダメージは与えず対象を手に掴みとり、 0距離にまで一気に引き寄せた後、即座に《牙》で攻撃を行えます。 発動時、パンチの命中に-2ノペナルティを受けます。 《夜間は行動が鈍る》 夜間において巨人は全ての判定に-2のペナルティを受けます。 《オーラ感知》《闇視》《睡眠不要》《飲食不要》《毒無効》 同名の妖力と同効果です。 5Mを超える巨大な人間男性の姿をした怪物です。 性器や排泄穴はなく、食事や睡眠を必要としません。 しかし執拗に生き物を襲い、栄養にするでもなく食い殺し続ける習性を持ちます。 ●2012/08/15 【狸を囲む山賊団】 GM:ゆうやん 参加者:エリス(SIX)、雪花(Libra)、フィアンマ(clo)、ロメリア(龍の音) 獲得CP:6点 報酬:1500G 名誉点:50点
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/59.html
「たとえ自らが堕ちても、必ず守ってみせる。 この刻印はその証だ。……きっと、そのはずなんだ。」 名前 :クロフト 年齢 :24 性別 :男 原罪 :色欲 聖槍Lv :0(リビドー:+0/ピュア:+0) 磔刑Lv :1(リビドー:+3/ピュア:+6) 階級 :騎士階級 階級特権: [騎士権]領土はないが[上位市民権]に加え、騎士の爵位を持もつ事を許される。騎士団に所属できる他、 司法や大学などの国家において上位の高位学問に携われる地位を得る。 境遇 :騎馬騎士 境遇効果: 貴方が使用する武器は攻撃力が+1され、装備する胴部防具の防御力も+1される。 また、「ウォーホース」と「後付け厩」をシナリオ開始時に無料取得できる (この取得では厩含め次シナリオへ持ち込めない)。 これで取得した「ウォーホース」と「後付け厩」は価値0として自宅に保管する事ができる。 騎獣の騎乗中に受ける[器用]に関する判定に「+10」のボーナスを得る。 自宅規模:門構えの豪邸 性格 :長所/お人よし 短所/非常に惚れっぽい 魅力 :優しげな視線/清楚なオーラ/清楚なオーラ 性癖 :寝とり/秘密な関係/巨乳 経験点 :0/プレイ0+年齢12 ■能力値 成長 器用【40】+【 】 機敏【30】+【 】 知恵【45】+【 】=知識点【 】 体格【30】+【 4】=耐久点【3】 意志【30】+【 】=正気点【3】リビドー【6】+【3】 幸運【10】+【 】=幸運点【1】ピュア 【2】+【6】 財力【50】+【10】=財力点【12】 身分【50】+【10】≠権力LV【4】 ■装備 《武器》 名称:格闘 種別:密着武器 価値: 重量:- 装備箇所:両手 攻撃力: 備考:素手攻撃 名称:長剣 種別:近接武器 価値:3 重量:15 装備箇所:片手/両手 攻撃力:2/3 備考: 「急所狙い」「腕狙い」「足狙い」を行った場合、命中判定に+5のボーナスを受ける。 両手装備時は上記の命中ボーナスが+10となる。 《防具》 名称:クロース 種別:非金属鎧 価値:1 重量:0 装備箇所:胴体 防御力:0 備考: 名称:チェインメイル 種別:金属鎧 価値:4 重量:30 装備箇所:胴体 防御力:3 備考: 《所持品》 名称:水袋 種別:非消耗品 価値:1 重量:1 備考: 名称:マント 種別:非消耗品 価値:1 重量:1 備考: 名称:カヴェルシンボル 種別:非消耗品 価値:2 重量:1 備考: 名称:ランタン 種別:非消耗品 価値:2 重量:5 備考: 名称:火打石 種別:非消耗品 価値:1 重量:5 備考: 名称:ウォー・ホース 種別:騎獣 価値:6 重量: 備考:耐:4 防:0 正:2 移:+1 積載:75 総合重量:14(+長剣15)/34 《自宅保管》 名称:中位礼服 種別:非金属鎧 価値:3 重量:0 備考: 名称:馬上槍 種別:近接武器 価値:2 重量:10 備考:継続して直進移動したPT距離だけ馬上槍の攻撃力が増加する(最大+4)し、 対象が負傷した場合[転倒]させる 名称:毛布 種別:非消耗品 価値:1 重量:5 備考: 名称:麻縄 種別:非消耗品 価値:1 重量:10 備考: 名称:本 種別:非消耗品 価値:3 重量:2 備考: 名称:インクと羽ペン 種別:非消耗品 価値:1 重量:1 備考: 名称:羊皮紙10枚 種別:非消耗品 価値:1 重量:1 備考: 名称:解毒薬 種別:消耗品 価値:4 重量:5 備考: 名称:病薬 種別:消耗品 価値:3 重量:5 備考: 名称:治療薬 種別:消耗品 価値:2 重量:5 備考: 名称:女中 種別:従者 価値:2 重量: 備考:×2 家事をしてくれる シェフのボーモン(男41歳。ヒゲのおじさん)、掃除担当のナンシー(女18歳。夢見る年頃) 名称:警備員 種別:従者 価値:2 重量: 備考:×3 エネミーデータ「警備員」 リーダー格のバーンズ(男34歳。寡黙)、グレッグ(男31歳。冷静)、カーティス(男29歳。無口) 名称:替え玉 種別:従者 価値:2 重量: 備考:×1 代わりに仕事してくれる カール(男24歳。口が達者) 名称:秘書 種別:従者 価値:3 重量: 備考:×1 自宅での情報判定+10 盾に出来る ギャリソン(男46歳。ヒゲの紳士) 名称:従者の部屋 種別:改築 価値:2 重量: 備考:種別:従者の価値ー1.上限=保管 名称:快適厨房 種別:改築 価値:4 重量: 備考:食事の取得リビドー+「権力レベル」。人数保管 名称:秘密の自室 種別:改築 価値:5+1 重量: 備考:「愛のプレイルーム」効果追加。 捜索ー20.性的充足リビドー取得+「権力レベル」。人数保管 名称:秘密の抜け道 種別:改築 価値:3 重量: 備考:秘密の自室にある 名称:幌馬車 種別:車両 価値:5 重量: 備考:耐:3 防:2 正:1 積載300 総合価値:41/48 ■設定他 無垢なる夢:暖かい日差しの中、最愛の人の膝枕でまどろむ夢 外見設定 :少し癖のある金髪、薄緑の目。いかにもお人好しのボンボンといった感じの見た目。 経歴設定 :騎士の家の生まれで、立派な騎士になるべく努力を続けてきた。 カヴェルの敬虔な信者でもあり、その美徳に恥じぬ行動を心がけている。 身分・境遇に関わらず、弱き者は守るべきであるというのがモットー。 恋人がいる女性や人妻、未亡人に心ざわめくことが少なからずあって、 そのような想いを抱く己に戸惑い葛藤している。 魔女となったこともそういった己の悪徳ゆえと考えている一方で、 悪を裁くに十分過ぎるほどの力を得た喜びも少なからず感じている。 □補足用コピペテンプレ (【行:30】【リビドー:9 ピュア:8】【知:4/4 耐:3/3 正:3/3 財:12/12 幸:1/1】 【発覚:0】【眠:-/食:-/性:-,-,-】) 注:【眠:-/食:-/性:-,-,-】は1フェイズに1回のみのリビドー取得宣言のチェックをいれる項目です。 ■過激描写系コンセンサス ×(厳禁)、△(場合による)、○(許容内)、◎(バッチこい)にて記入して下さい。 【 / 】内はPL( / )内はPCのコンセンサスとなり、左側は攻め、右側は受けの場合となります。 そういうキャラじゃねぇからぁ!という場合は何も記入せずにOKです。 というように、未記入の場合は全て「×/厳禁」として扱ってください。 [純愛 ]【◎/◎】(◎/◎)[妊娠 ]【◎/◎】(×/×)[強姦 ]【◎/◎】(×/×) [浮気 ]【◎/◎】(×/×)[同性愛]【△/△】(×/×)[異性愛]【◎/◎】(◎/◎) [獣姦 ]【○/○】(×/×)[尿意 ]【○/○】(×/×)[便意 ]【△/△】(×/×) [ SM ]【◎/◎】(×/×)[グロ ]【○/○】(×/×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 「【◎/◎】(×/×)」のものはPCは表向き×ですが、心の中では◎なかんじです ■シナリオ履歴/シート変更履歴 (聖槍レベルや刻印レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/180.html
【 追加ルール・猟犬 】 基本ルール 【 狩りルール・基本狩猟区 】 姉妹ルール 【 追加狩猟区・猛獣の峡谷 】 【 追加狩猟区・幻獣の高原 】 【 追加ルール・鳥撃ち 】 【 猟犬 】 猟犬は狩猟区内でのみ連れ歩ける「仲間」として扱う。猟犬は追跡能力に秀でたパートナーとして狩りに同行し、PCと同じように判定が行える。 猟犬はCPを得る事はできないが、より上位の猟犬を取得する事で、同一個体の猟犬が成長したとできる。その際、取得に必要なCPと金銭は差分を支払えばよいとする。 複数の猟犬を取得した場合、一度に連れ歩ける猟犬は内の1頭となる。出番のない猟犬は犬小屋で待機する。連れ歩く猟犬はアウトポストで変更できる。なお、犬の餌は無料(支払うならば一日分2G)。 以下はすべての猟犬が共有して持つ能力となる。 猟犬の耳 夜狩りでの暗さによる判定ペナルティを無効化する。 嗅ぎ分け 所持している囮肉の匂い1種類を狩り終了まで覚えさせる事ができる。潜伏時に目視外距離に出現した獲物が囮肉と同種であれば主人にそれを知らせ、そうでなければ放置する。覚えさせる匂いは3時間経過後に変更できる。 伏せ移動 接近ターンにて、移動可能距離の係数が「+1」される。 守護者 ストーカーの接近を察知する「知力(聴覚)判定」を、「探索技能レベル」と同値で行える。 犬かき 「水泳技能判定」を「敏捷」と同値で行える。 【 躾られた小型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 5 300G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 5 12 5 12/5 7 5Kg 12 13 14 特技 潜伏時、誘導進行度の初期値を「+5」する。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 12(噛みつき) 0M 1D-4(切) 10 0 【 狩り慣れた小型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 10 1,500G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 5 12 5 12/5 7 5Kg 13 14 15 特技1 潜伏時、誘導進行度の初期値を「+5」する。 特技2 基本体重20Kg以下の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 13(噛みつき) 0M 1D-4(切) 10 0 【 素晴らしき小型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 15 3,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 5 12 5 12/5 7 5Kg 14 15 16 特技1 潜伏時、誘導進行度の初期値を「+5」する。 特技2 基本体重20Kg以下の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 14(噛みつき) 0M 1D-4(切) 11 0 【 最高の小型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 20 6,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 5 12 5 12/5 7 5Kg 15 16 17 特技1 潜伏時、誘導進行度の初期値を「+10」する。 特技2 基本体重20Kg以下の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 15(噛みつき) 0M 1D-4(切) 11 0 【 躾られた中型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 5 400G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 7 11 5 13/7 10 10Kg 13 13 13 特技 追跡時、追跡進行度の初期値を「+5」する。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 11(噛みつき) 1M 1D-2(切) 10 0 【 狩り慣れている中型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 10 2,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 7 11 5 13/7 10 10Kg 14 14 14 特技 追跡時、追跡進行度の初期値を「+5」する。 特技2 基本体重21~99Kg以下の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 12(噛みつき) 1M 1D-2(切) 10 0 【 素晴らしき中型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 15 4,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 7 11 5 13/7 10 10Kg 15 15 15 特技 追跡時、追跡進行度の初期値を「+5」する。 特技2 基本体重21~99Kg以下の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 13(噛みつき) 1M 1D-2(切) 11 0 【 最高の中型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 20 8,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 7 11 5 13/7 10 10Kg 16 16 16 特技 追跡時、追跡進行度の初期値を「+10」する。 特技2 基本体重21~99Kg以下の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 14(噛みつき) 1M 1D-2(切) 11 0 【 躾られた大型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 5 500G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 10 11 5 15/10 12 30Kg 14 13 12 特技 「侵略的外来種」に対しての接近進行度と誘導進行度の初期値を「+10」する。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 11(噛みつき) 1M 1D-1(切) 10 1 【 狩り慣れた大型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 10 2,500G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 10 11 5 15/10 12 30Kg 15 14 13 特技1 「侵略的外来種」に対しての追跡進行度と誘導進行度の初期値を「+10」する。 特技2 基本体重100Kg以上の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 12(噛みつき) 1M 1D-1(切) 10 1 【 素晴らしき大型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 15 5,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 10 11 5 15/10 12 30Kg 16 15 14 特技1 「侵略的外来種」に対しての追跡進行度と誘導進行度の初期値を「+10」する。 特技2 基本体重100Kg以上の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 13(噛みつき) 1M 1D-1(切) 11 1 【 最高の大型猟犬 】 必要CP 価格 能力値 技能 20 10,000G 体力 敏捷 知力 生命/HP 速度 体重 探索 追跡 忍び 10 11 5 15/10 12 30Kg 17 16 15 特技1 「侵略的外来種」に対しての追跡進行度と誘導進行度の初期値を「+20」する。 特技2 基本体重100Kg以上の動物の囮肉の匂いを覚えさせると、追跡での獲物決定表にて、出目と覚えさせた動物指定の数値の差が1以内ならば、覚えさせた動物に向かって出目を1変動するかを任意に決定できる。 戦闘能力 攻撃判定値 攻撃射程 攻撃威力 避け値 防護 14(噛みつき) 1M 1D-1(切) 11 1
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/136.html
【 調教ルール 】 体を重ねる事を許し合う関係になった友好的な対象や、敵対関係であっても何かしらの手段で戦意喪失させ慰み者にする事が可能になった対象を調教する際のルールとなる。このため、このルールを運用する際、エロ方針として調教対象が調教者を性的に返り討ちにする「逆転」は基本発生しない(ただし立場を入れ替えて再開する事はありうる)。 調教は「開発」と「躾」の繰り返しによって行われる。調教は最終的に「躾」の完成を目指して行われ、それは同時に調教対象はそれまで支配されていないという事となる。「開発」は「躾」を容易くさせ、それは同時に未開発では「躾」が困難という事となる。あくまで「開発」は「躾」のための手段であり目的にはならず、「開発」だけ成就しても「躾」が終わっていなければ調教は終わっていないという事となる。調教は主に、調教師が依頼をうけたり何者かを私的に、あるいは公的に懐柔するために行われる。 肉体調教「開発」 快楽という物理的な依存症に陥らせるための手段となるこの肉体調教は精神の支配を目的に行われる。被開発対象として対象の肉体の内5部位を任意に指定するが、必要に応じてその数を増やしてもよい。 精神調教「躾」 快楽という飴と罰という鞭の使い分けにより人格を支配するための手段となる。この調教は対象支配によって達成される目的のために行われる。躾の手段はその指針として基本3種があり、その例示は「脅迫する」「絶頂を煽る」「羞恥心を煽る」となる。対象の性格・状況に合わせて躾指針の実行は分岐する。上記の躾指針は初期例示であり、調教者はたとえば「快楽」を「苦痛」と交換する事で快楽ではなく痛覚で相手を調教できるとなる。 【 調教の進行バロメーター 】 調教対象の性感帯には「開発難度」と「開発深度」が存在する。開発難度は快楽をより強く感じる部位であり弱点をも示す。開発深度が深まるほどに躾に伴うその部位への責めは対象のプライド侵食を加速させる。 開発難度は数値が高いほどに弱点となり、低いほどに快楽への抵抗を容易くする。開発難度の数値が比較的低い部位の開発は依頼者からの特注でもない限りは積極的に行われないところとなる。 開発難度は初期は秘匿されており、どこが弱点部位なのかは実際に責めなくては判明しない。ただし、何処が開発部位なのかは最初から公開される。 【 開発と躾の進行ルール 】 躾の深度を上昇させる際には開発深度による補正が重要となる開発深度の最低値は「0」であり最高値は「10」となる。躾深度の最低値は「0」であり最高値は「100」となる。 調教時は「開発」と「躾」の2回の判定を行う。開発時は「開発部位」を1~3種指定し、躾時は躾指針の「脅迫」「絶頂」「羞恥」から1種を指定する。調教に行う判定は開発・躾ともに「技能:性的魅力」で行う。 開発時の調教判定は指定した開発部位の数だけ行い、その際に、部位で指定された開発難度によるボーナス・ペナルティを判定にうける。調教に成功すると指定した部位の開発深度が「+6÷指定部位数」される。失敗した場合は開発深度は「成功時の半分(切り捨て)」に留まる。この時クリティカルすると深度が「+通常成功時の2倍」となり、ファンブルすると深度に変動は発生しない。なお、開発難度不明の指定部位の調教判定に成功すると、成功した部位の開発難度が公開される。 躾時の調教判定は開発処理後に行い、その際に、躾指針で指定された躾難度によるペナルティを判定にうける。成功すると、指定した躾指針での「躾深度」が、「開発」で指定した部位の開発深度の合計値だけ上昇する。 躾指針3種の深度の合計が「200以上」あるいは内1種の躾深度が「100」に達すると対象は「調教完了」となり、調教者を主人として自発的に隷従するようになる。 調教への抵抗は「躾」のみ可能でその場合「意志の強さ(知力)」で判定を行う。 この時、全開発部位の合計開発深度÷5(切り捨て)だけ、抵抗にペナルティを受け、抵抗に成功すると、躾頻度の増加値は成功時の半分(切り捨て)となるが、失敗すると成功時の1.5倍となる。 例 唇(開発難度:±0/開発深度:0)と乳房(開発難度:+1/開発深度:0)の部位を介して「絶頂(躾難度:-2/躾深度:0)」の躾指針にて調教判定を行う。まず開発として唇と乳房の2回分の調教判定を行い、その際には乳房には+1の判定ボーナスを受ける。これに2部位とも判定成功した事で、唇と乳房の開発深度はともに+3された。次に躾として調教判定を行い、判定に-2のペナルティをうけつつもこれに成功した。調教対象は躾に抵抗し、その際の判定にすべての部位の開発深度合計値6÷5=1.2→1のペナルティを受け、失敗した。躾の成功により「絶頂」の躾深度0点に、唇の開発深度3+乳房の開発深度3の合計6点が追加され、「絶頂」の躾深度は6となった。以後「絶頂」の躾深度を+94すれば、あるいは他の躾指針とも合計した数値が200以上となれば、調教対象は自ら絶頂を求めてくる愛奴隷となる。 調教時に性器を象った道具や媚薬など何かしらの道具や、輪姦要員の協力者を用いた調教を行った際、調教対象をロールする参加者はその際の調教判定にて判定ボーナスを任意に「0~+4」与えてもよい。 開発難度・躾難度の設定基準としては、調教プレイを行う参加者間で「何処を重点的に開発するか」「どういった指針を主軸に調教を行うか」を意識するとよい。 調教対象が調教を受ける経緯 1 交渉 調教対象は調教者との対戦ゲームとしてどちらが先に性的敗北を喫するかを決するために調教を受ける。この場合、どちらかが調教者となって先に調教を行い、そこで指定時間までに調教完了出来なかった場合、調教者と調教対象の立場を入れ替えて改めて調教が再開される。 2 捕虜 調教対象は何かしらの目的のために敵対組織に潜入していたが拘束されてしまい、敵対組織を裏切るように調教を受ける。 3 人質 調教対象は大切な存在を人質に取られており、人質の安全の保証と引き換えに性奴隷となる事を強要され、性奴隷となるべく調教を受ける。 4 借金 調教対象は莫大な借金を背負っており人身売買によって性奴隷とされ、売られた先の主人に相応しい奴隷として躾けられる。 5 懐柔 調教対象は人材として狙われており、都合の良い従順な駒となるべく罠にかけられ調教を受ける。 6 懲罰 調教対象は罪人でありその制裁として性奴隷に貶され、性奴隷に相応しくなるよう調教を受ける。 調教者が対象を調教する経緯 1 交渉 調教対象は調教者との対戦ゲームとしてどちらが先に性的敗北を喫するかを決するために調教を受ける。この場合、どちらかが調教者となって先に調教を行い、そこで指定時間までに調教完了出来なかった場合、調教者と調教対象の立場を入れ替えて改めて調教が再開される。 2 捕虜 対象は敵対組織に属しており何かしらの任務によってこの場にいた。敵情や目的などの情報を得るために徹底的にその体に聞く事になるだろう。 3 人質 対象の大切な存在を保護しており、その代償として対象を性奴隷として貪る事とした。人質とともに自由となっても離れられないように躾けるも一興だろう。 4 借金 対象は調教者に大きな債務があり、調教者は事実上対象を性奴隷として購入した。これを機に対象を愛奴として相応しい姿に染め上げなければならない。 5 懐柔 対象は調教者にとって手元に置いておきたい人材であり、そのために対象を性奴隷として躾け離れられないようにする必要があった。 6 懲罰 対象は調教者に敵対した存在であり、その代償として対象を性奴隷とする事とした。それに伴い対象に性奴隷としての自覚を植え付けなければならない。 要開発部位 調教演出小道具 1 唇 1 拘束 四肢を拘束しその上で暴れさせ、抵抗が無意味であるという事を強調させて服従の安堵を植え付ける 2 乳房 2 衣装 淫らで淫猥な辱めの衣装を日常的に着用させ、それを纏った当人も淫らな存在である事を強調し、プライドを引き裂く 3 女性器 3 媚薬 媚薬を飲ませる、あるいは塗りつけて、意思に反する発情を自覚させ肉体の堕落を強調させる 4 アナル 4 性具 性器をかたどった道具や装身具を使用する事で生身のみでは行えなかったり面倒な作業になる調教を補佐して、調教し尽くすという凄味を対象に与える 5 肌 5 モブ 調教の共犯者を投入し、人倫を踏み躙る輪姦などの行為を行う事で、対象に自らが劣った存在でそれを覆す事ができないという無力感を刻みつける 6 男性器 6 鏡 調教を受ける自身の姿を当人に意識させ、抵抗感が強いほどに強くなる屈辱や羞恥を湧き上がらせ、抵抗の意思が裏目になる事をその身をもって知らしめる 躾指針 概要 脅迫 対象やその親類の肉体・社会危機をほのめかしてその安全保障と引き換えに隷従させる 絶頂 対象に性的絶頂を与え続け快楽依存させて隷従させる 羞恥 自発的に行えない羞恥心を煽る行為をさせて主導権を握り込み隷従させる 焦らし あえて絶頂にはいたらせず性欲情欲を煽りそれを自覚させる事で自発的に隷従させる 甘言 対象を安心・油断させる言動を繰り返し対象を自身に依存させて隷従させる 買収 調教を受け入れれば金を払うと促す事で、金欲しさから自発的に隷従させる 【 開発・躾 難度 ランダムダイス決定 】 ダイス(1D10) 1-2 3-4 5 6 7 8-9 10 難度 -4 -2 -1 ±0 +1 +2 +4 【 選択ルール:処女童貞の喪失の適応 】 「処女(童貞)」となっている「開発部位」が「非処女(非童貞)」となった場合、翌日から対象の同部位の「開発難度」は「+1」される。また、何かしらの手段で「非処女(非童貞)」が「処女(童貞)」に回帰した場合も「開発難度」は「+1」される。ただし、以降これらの変化が発生してもこれによる「開発難度」の変動は発生しない。 【 調教進行フローチャート 】 調教に使用する躾指針3種を調教者が提示する。それらの指針と調教対象の嗜好をもとに提示された躾指針の「躾難度」に「-4~+4」を割り当てる。指針は指定がない場合「脅迫」「絶頂」「羞恥」となる。 ↓ 【 開発 】 調教者は躾の指針を1種指定する。「開発部位」を1~3種指定し、調教(性的魅力)判定を行う。「開発難度」が判定修正となる。 調教判定・成功時 指定した「開発部位」全ての「開発深度」が「6÷開発部位数(切り捨て)」増加する。クリティカル時は増加値が2倍となる。 調教判定・失敗時 指定した「開発部位」全ての「開発深度」が成功時の半分(切り捨て)増加する。ファンブル時は変化せず。 ↓ 【 躾 】 調教(性的魅力)判定を行う。「躾難度」が判定修正となる。 調教判定・成功時 指定していた「躾」の「躾深度」が「【開発】で指定した部位の合計「開発深度」だけ増加する。クリティカル時は増加値が2倍となる。 調教判定・失敗時 指定していた「躾」の「躾深度」が成功時の半分(切り捨て)増加する。ファンブル時は変化せず。 ↓ 【躾への抵抗】 調教判定成功時、被調教者が抵抗の意思を保つ場合、【意志の強さ】で抵抗判定を行う。「合計開発深度÷5(切り捨て)」の判定ペナルティを受ける。 抵抗判定・成功時 増加する「躾深度」が「半分(切り捨て)」となる。クリティカル時は変化なし。 抵抗判定・成功時 増加する「躾深度」が「1.5倍」となる。ファンブル時は「2倍」となる。 ↓ 【躾深度】が「合計200以上」、あるいは「1種が100」になった際、調教は完了する。 上記条件に達したなかった場合、調教は不完全であり、【開発】へと戻る。 【 選択ルール:調教納期 】 調教に納期を設ける事で、規定日までに調教を完了させる条件をつけたゲームのためのルールとなる。 「開発」と「躾」の1セットを半日分、2ラウンドを1日の調教とする。 基本納期となる調教猶予期間は「7日」となり、猶予ラウンドは14となる。 調教者はこの納期で対象の調教を完了させ、依頼主に引き渡す事で依頼達成となる。納期に間に合わなかった場合、対象は依頼主に引き渡されるが報酬は半額となる。 【 納期 ランダムダイス決定 】 ダイス(1D10) 1-2 3-4 5 6 7 8-9 10 難度 5日半(11R) 6日(12R) 6日半(13R) 7日(14R) 7日半(15R) 8日(16R) 8日半(17R) 報酬変動 ×1.3 ×1.2 ×1.1 ×1.0 ×0.9 ×0.8 ×0.7 調教対象身分 村民 市民 有力者の血筋 ワケアリ 権力者の血筋 基本報酬額(g) 500 750 1,000 1,000 1,500 容姿による基本報酬修正 魅力的な容貌・異界の美 美しい容貌・可愛い・可憐 最高の容貌 畏怖すべき美 絶対の美 ×1.2 ×1.5 ×2 ×2.5 取引不可 これらは依頼主より調教対象を提供されたケースでの基本ルールである。「期日までに調教を完了させる事」がこのルールでのゲーム性であり、それに失敗した場合の他のケースとして「対象が脱走し反撃され所属組織が壊滅する」「対象に下手くそと詰られて疎遠になる」「がんばれ♡がんばれ♡と励まされて続行する」などとしてもよい。 【 選択ルール:調教改造 】 このルールは調教完了後もなお対象を調教する事を前提にした場合のルールとなる。 調教者が調教対象を「調教完了」させた際、「開発深度」は全て「0」に初期化された上で、調教者は対象の任意の「開発部位」1種の「開発難度」と、任意の「躾指針」1種の「躾難度」を「+1」できる。 また、「躾難度」が「5以上」となった場合、以下の特性を調教対象に植え付ける事を選択できる。 脅迫 『共謀者』 保身のために新たな調教対象の調達や調教の補佐に積極的となる 絶頂 『ケダモノ』 快楽のために暇あらば自慰を試み、調教者が側にいれば慈悲と情けを求めて性行為を懇願する 羞恥 『露出狂』 段々と衣装の露出を増やしはじめる、赤の他人に気づかれるスリルや見せつけて恥を得る事に心を奪われていく 焦らし 『妄想狂』 自身に不利益な状況下でも都合のいい期待に繋がる前フリだと妄想し、それによって耐える力が強まり健康的になる 甘言 『奉仕者』 日常生活や業務の補佐など調教者の奉仕に積極的になる 買収 『共犯者』 金の欲望に溺れ利己的な浪費癖がつき、補填金のために売春を持ちかけたり、犯罪の片棒を担ぐ事に抵抗が薄れていく 【 選択ルール:関係性による調教ボーナス 】 調教者が調教対象から好意的な感情を抱かれていた場合、調教判定と調教抵抗判定に修正が入るとしてもよい。以下はその指針となる。なお、これは調教対象の主観によるものであり、調教者との実際の関係そのままというわけではない。 対象の主観 片思い 相思相愛 性売買契約受諾済み 友人以下だが容貌が好み 崇拝 調教修正 +1 +2 +1 ±0 +2 抵抗修正 -2 -4 -1 -1 -2 【 開発難度・躾難度指定の指針 】 難度 【 開発 】 【 躾 】 +4 苦痛皆無のド淫乱素質証明。 絶対に逆らえない弱み。あるいは誘い受け。 +2 苦痛よりも快楽が勝る。 実際弱み。あるいは饅頭こわい。 ±0 将来有望な未開発相応。 人並みの興味や忌避感反応。 -2 快楽よりも苦痛が勝る。 絶対に負けない!あるいは対策訓練済。 -4 違う、そこじゃない。 くっ殺せ!あるいは無感情。 ※ ここでの「苦痛」とは当人が本気で快楽として感じられないものであり、ドMにとっての「苦痛」とは「ぜんぜん苦痛が足りない興ざめポイント」となる。 【 サンプル調教対象 】 調教対象名 『 純朴な村娘 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 16/16 性格 優しくて真面目で朴訥な正統派守られ系ヒロイン 調教目的 依頼人からの依頼達成 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 12 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位2 乳房 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 肌 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 +1 躾深度 0/100 調教対象名 『 勇者の男の娘 』 種族 人間 性別 男 外見年齢/実年齢 14/15 性格 優しくて真面目で朴訥な正義感の強いいい子である 調教目的 取り込みによる無力化と戦力化 調教(性的魅力)値 10 調教抵抗(意志の強さ)値 13 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(無乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(童貞) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌 開発難度 ±0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 ±0 躾深度 0/100 調教対象名 『 エルフの女騎士 』 種族 エルフ 性別 女 外見年齢/実年齢 18/200 性格 同族には慈愛の聖女であり、異種族には傲慢な差別主義者である 調教目的 取り込みによる無力化と戦力化、および種付による性奴隷エルフの量産 調教(性的魅力)値 11 調教抵抗(意志の強さ)値 15 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白色) 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 ±0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 姉御肌の女傭兵 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 25/25 性格 戦場で多大な武勲を上げ続けた豪快な女傑 調教目的 捕虜から性奴隷への転換 調教(性的魅力)値 12 調教抵抗(意志の強さ)値 14 開発部位1 唇 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(筋肉質) 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 ±0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -1 躾深度 0/100 調教対象名 『 鉄壁の聖騎士 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 20/20 性格 自己犠牲精神溢るる民衆の盾。その実はドMである。 調教目的 当人が偽名で出した依頼遂行のため。 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 16 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白色) 開発難度 +2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 +4 躾深度 0/100 調教対象名 『 囚われの女神官 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 18/18 性格 清廉潔白貞節を実践する忍耐を有したクールな才女 調教目的 穢し棄教させる 調教(性的魅力)値 10 調教抵抗(意志の強さ)値 16 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 一発屋の魔女 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 14/15 性格 一発に賭ける情熱は本物の慇懃無礼。 調教目的 根性叩き直してやる! 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 17 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 娼婦に扮したくノ一 』 種族 人間 性別 女 外見年齢/実年齢 20/20 性格 実力に裏打ちされた冷徹な傲慢さを持つ 調教目的 女体の誘惑を返り討ちとし裏切らせる 調教(性的魅力)値 12 調教抵抗(意志の強さ)値 18 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 -3 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -3 躾深度 0/100 調教対象名 『 彷徨う淫魔 』 種族 サキュバス 性別 ふたなり(女) 外見年齢/実年齢 20/10 性格 自分勝手な快楽主義者であり服従を拒絶する自由主義者でもある 調教目的 腹上死防止のための生命確保 調教(性的魅力)値 18 調教抵抗(意志の強さ)値 20 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位4 アナル 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位5 肌(褐色) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位6 男性器 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -4 躾深度 0/100 調教対象名 『 導きの女神 』 種族 神族 性別 女 外見年齢/実年齢 16/??? 性格 見栄っ張りですぐにぷーくすくすと笑ってくる。 調教目的 笑われた腹いせ 調教(性的魅力)値 13 調教抵抗(意志の強さ)値 18 開発部位1 唇(初キス) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 肌(白肌) 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 ±0 躾深度 0/100 調教対象名 『 異形の少女 』 種族 異形 性別 女 外見年齢/実年齢 15/??? 性格 人語はカタコトで感情に乏しく非常に攻撃的 調教目的 無力化 調教(性的魅力)値 20 調教抵抗(意志の強さ)値 20 開発部位1 唇 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位3 性器 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位4 アナル 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 肌 開発難度 -4 開発深度 0/10 開発部位5 異形部位 開発難度 -4 開発深度 0/10 躾指針1 寵愛 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 暴力 躾難度 -4 躾深度 0/100 調教対象名 『 ふたなり挑戦者 』 種族 魔人 性別 ふたなり 外見年齢 少女 性格 ドスケベな甘えん坊少年 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 17 開発部位1 唇 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 男性器(非童貞) 開発難度 +4 開発深度 0/10 開発部位4 女性器(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 アナル(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 従者銃手 』 種族 サキュバス 性別 フタナリ 外見年齢 17 性格 機械のように冷静かつ無感情 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 15 - 5 調教者との関係性 性売買契約受諾済み (調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 +3 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手の指・尻肉) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位6 男性器 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -1 躾深度 0/100 躾指針4 籠絡 躾難度 +1 躾深度 0/100 調教対象名 『 淫乱猫娘 』 種族 獣人 性別 女 外見年齢 少女 性格 人懐っこい天然アホの子 調教(性的魅力)値 13 調教抵抗(意志の強さ)値 10 調教者との関係性 片思い (調教+1/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇(猫舌) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(耳・尻肉・尻尾) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -4 躾深度 0/100 調教対象名 『 動かない魔女 』 種族 魔法使い 性別 ふたなり 外見年齢 16 性格 クールで瀟洒な真面目系 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 16 調教者との関係性 片思い (調教+1/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位5 肌(足の指・尻肉) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位6 男性器 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -1 躾深度 0/100 調教対象名 『 吸血鬼メイド(武闘家) 』 種族 レッサーヴァンパイア 性別 女 外見年齢 18 性格 真面目なようでサボり癖のある丁稚根性 調教(性的魅力)値 12 調教抵抗(意志の強さ)値 14 調教者との関係性 崇拝 (調教+2/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -3 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手足・尻肉) 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 0 躾深度 0/100 調教対象名 『 吸血鬼メイド長(剣士) 』 種族 レッサーヴァンパイア 性別 女 外見年齢 16 性格 クールで瀟洒な真面目系 調教(性的魅力)値 14 調教抵抗(意志の強さ)値 17 調教者との関係性 崇拝 (調教+2/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +3 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(首筋・尻肉) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 0 躾深度 0/100 調教対象名 『 放蕩吸血姫 』 種族 ヴァンパイア 性別 女 外見年齢 少女 性格 悪戯好きの退屈を疎う老獪 調教(性的魅力)値 18 調教抵抗(意志の強さ)値 18 調教者との関係性 性売買契約受諾済み(調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発深度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発深度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発深度 0 開発深度 0/10 開発部位5 肌(尻肉・羽根) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 0 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100 調教対象名 『 龍女王 』 種族 ドラゴン 性別 女 外見年齢 20 性格 男勝りの武人気質ながら屈服した相手には乙女 調教(性的魅力)値 14 調教抵抗(意志の強さ)値 15 調教者との関係性 片思い (調教+1/抵抗-2) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位5 竜部位(角・翼・尻尾) 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +2 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 0 躾深度 0/100 調教対象名 『 知識の魔王 』 種族 神族 性別 女 外見年齢 17 性格 冷静冷徹にして悪戯好き 調教(性的魅力)値 20 調教抵抗(意志の強さ)値 20 調教者との関係性 相思相愛 (調教+2/抵抗-4) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(巨乳) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手の指・尻肉) 開発難度 0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -8 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -8 躾深度 0/100 調教対象名 『 大魔王の庭師 』 種族 神族 性別 女 外見年齢 14 性格 好奇心旺盛かつ嫉妬深い 調教(性的魅力)値 18 調教抵抗(意志の強さ)値 23 調教者との関係性 性売買契約受諾済み (調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位5 肌(足の指・尻肉) 開発難度 -2 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -8 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -6 躾深度 0/100 調教対象名 『 隠遁した女神 』 種族 神族 性別 女 外見年齢 25 性格 温和のようで我が強い 調教(性的魅力)値 25 調教抵抗(意志の強さ)値 25 調教者との関係性 性売買契約受諾済み (調教+1/抵抗-1) 補足 『呪い』をかけた術者相手に意志の強さ-5を受ける 開発部位1 唇 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(爆乳) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 -1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手足の指・尻肉) 開発難度 -1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -8 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -6 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -8 躾深度 0/100 調教対象名 『 寂しい魔女 』 種族 魔女 性別 女 外見年齢 少女 性格 お調子者に擬態した愛情に飢えた真面目系 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 16 調教者との関係性 依存 (調教+2/抵抗-2) 開発部位1 唇 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位3 性器(非処女) 開発難度 +2 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(非処女) 開発難度 +3 開発深度 0/10 開発部位5 肌(手足の指・尻肉) 開発難度 +1 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -2 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 +1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 ±0 躾深度 0/100 調教対象名 『 世間知らずの女戦士 』 種族 精霊 性別 女 外見年齢 少女 性格 クールかつ真面目だが脳筋 調教(性的魅力)値 - 調教抵抗(意志の強さ)値 17 調教者との関係性 なし 開発部位1 唇 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位2 乳房(貧乳) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位3 性器(処女) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 開発部位4 アナル(処女) 開発難度 +1 開発深度 0/10 開発部位5 肌(尻肉) 開発難度 ±0 開発深度 0/10 躾指針1 脅迫 躾難度 -4 躾深度 0/100 躾指針2 絶頂 躾難度 -1 躾深度 0/100 躾指針3 羞恥 躾難度 -2 躾深度 0/100
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/181.html
レベル 耐久 経験値 所持金 3 50 5/11 100(残罰金:740) 基礎能力値 頑強 器用 機敏 知識 2 2 4 2 武器種 弓 弩 銃 ナイフ 投擲 熟練度 0 4 3 3 0 基準値 2 6 5 5 2 判定 探索 追跡 隠密 狩猟知識 天候予測 アスレチック 基準値 4 6 6 3 3 6 5分あたりの解体可能量 トロフィー 素材 食肉 50 50 100 《武器》 ● クロスボウ 準備 装填数 騒音 貫通力 3フェイズ 1発 5PT 1D6+4 使用には矢の装填が必要。匍匐状態では使用できない。 距離 0 1~2 3~5 6 7 8 9 10 修正 -6 -4 -2 0 -1 -2 -3 -4 基準 0 2 4 6 5 4 3 2 距離 11 12 13 14 15~16 17~18 19~20 修正 -6 -8 -10 -12 -15 -18 -21 基準 0 -2 -4 -6 -9 -12 -15 《回避》 部位 脳 頸部 心臓 肺 腕部 肝臓 胃腸 脚部 修正 +2 +3 - - +2 +1 - +1 回避 8 9 6 6 8 9 6 7 要貫通力 部位 脳 頸部 心臓 肺 腕部 肝臓 胃腸 脚部 正面 5 1 4 3 2 2 2 3 側面 5 1 6 5 2 2 2 3 背面 5 1 4+4 4+4 2 2+4 3+4 3 《所持品》 名前 種類 所持数 価格 重量 バックパック 非消耗品 1個 100G 0 クロスボウ 武器(装備中) 1個 300G 30 弩矢 弾薬 5本 5×10G 1×5 ナイフ 武器 1本 50G 10 寝袋 非消耗品 1個 100G 30 ランタン 非消耗品 1個 100G 10 ランタンの油 非消耗品 1個 10G 1 携行限界重量 120+200=320 総重量 85(余剰235) 《ハンタープロフィール》 狩り経過日数 4 捕獲 5体 剥製 0 半矢 0 罠紛失 1 ボウズ 1日 捕獲 雄鹿(平均)、雌鹿(平均)×3、雌鹿(特級) 半矢 - 罠紛失 くくり罠 狩り日記 4日目 日の出と同時に水辺に到着、2時間罠を探すも寝ている間に吹き荒れた嵐によって風景が一変していたため設置場所を特定できず。その後12時間かけ探索するも見つからず、くくり罠を完全に喪失。 ボウズとなった夜にアウトポストに帰還、損失補填代金と罰金1,000Gを背負う。罰金260を支払い、残り罰金740g。食事をとって寝袋にくるまる。 3日目。 ランタンと油を購入し、くくり罠をレンタル。日が登る前に水辺に行き、くくり罠を設置。その後、鴨の群れに接近するも気づかれ逃げられる。他の動物の痕跡を探すと、単独活動をしている大鹿の痕跡を発見。狩猟知識から雌の特級だと判明し、これを追跡。草原と水辺を行き来するも最終的に水辺で補足し、頸部を撃ち抜いて捕獲完了する。 特級大鹿の素材部、一部の可食部を持てるだけ解体し、残った肉は放棄。アウトポストに帰還し、換金。昼食を取り、コテージで身綺麗にする。 午後、草原にいき獲物を探索、鹿2頭の群れの痕跡を発見。雄鹿と大物雌鹿と狩猟知識から判明、これを追跡。結果的に草原で補足し、雄鹿の頸部を撃ち抜き捕獲完了。雌鹿は逃げた。 トロフィー、素材、可食部を解体、アウトポストに帰還。換金した後、草原に戻って残りの可食部を解体回収しアウトポストに帰還、換金。 コテージを利用し身綺麗にした後に夕食を取り、寝袋で就寝。 2日目 午前5時に林へ出発。 古い鹿の痕跡3つを発見し追跡、追いつき1頭の雌鹿の肺を撃ち、逃走後追跡し失血死した死体を捕獲。20分かけて解体し、アウトポストへと帰還。換金し、コテージを1時間利用し身綺麗にし、昼食を取る。 午後、平原に出発し、鹿2頭の古い痕跡を発見し追跡、水辺で追いつき、雌鹿1頭を頚部を撃ち即死させ捕獲。20分かけて解体し、アウトポストへと帰還。換金。弩矢3本と寝袋を購入。今日の狩りを終了し、コテージ1時間利用し身綺麗にし、日暮れにて夕食を取り、寝袋を用いた野宿にて就寝。 1日目 午前中に単独の鹿の痕跡を発見。雌雄・サイズ判別できず。 午後まで追跡し森の中で追いつき、背面より頸部を撃ち抜き捕獲。 解体に2時間かけアウトポストへ帰還。1時間かけ身ぎれいにして血の匂いを落とす。 平原にいき探索、兎の三羽の痕跡を発見しこれを追跡、追いつくも派手に音を立て続け失敗。 日没間近だったので狩りを切り上げアウトポストへ帰還。飯だけ食堂で食って野宿で1日を終える。